Skull & Roses

Правила (коротко)

У каждого игрока по 4 купюры - 3 розы и 1 череп (например, номера купюр - три номера заканчиваются на четное число, а один номер - на нечетное число. По согласованию игроков, возможны другие варианты).
Номера купюр игрока скрыты от соперников.
Игроки по очереди выкладывают перед собой на стол по одной купюре номером вниз (рубашкой вверх) пока кто-то из игроков не сделает заявление - сколько купюр из выложенных игроками, он готов открыть и при этом ему не попадется "череп".
Как только кто-то сделал заявление, купюры больше не выкладываются.
Теперь каждый игрок по очереди может согласиться, не согласиться или поднять заявление.
Когда все игроки высказали свое мнение, но среди них есть несогласные, заявитель открывает заявленное количество купюр.
Если "череп" не открылся, согласные с ним победили, а несогласные проиграли.
И наоборот - если попался "череп", заявитель и согласные с ним потерпели неудачу.
Проигравшие отдают по одной купюре в "банк" (подробнее процесс см.ниже)

Последний игрок за столом - победитель, он забирает "банк".


ПРАВИЛА (подробно)

До начала игры
- количество игроков: минимум 3, оптимально до 6;
- игра состоит из раундов, раунды состоят из этапов;
- в игре используются купюры одного достоинства;
- каждый игрок получает по 4 купюры (3 + 1) (например, последние цифры трех купюр номера четные - это "розы", а одна купюра нечетная - это "череп". По согласованию игроков возможны другие варианты);
- перед началом игры показывают соперникам купюры в открытую, чтобы все видели состав карт каждого игрока;
- после этого игроки берут свои купюры так, чтобы скрыть их номера от соперников и перемешивают.
- выбирается дилер - первый игрок (обозначается фишкой "баттон").

Окончание игры:
- Последний игрок, оставшийся за столом - победитель, он забирает "банк".

Этап 1 - Анте
Все игроки, начиная с дилера, по очереди, выкладывают перед собой (не перемешивая с купюрами соперников):
- по одной купюре, номером вниз (рубашкой вверх).
- содержимое купюры ("роза" или "череп") на усмотрение игрока,

Этап 2 - Выбор: добавить купюру или сделать заявление
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке.
Дилер ходит первым.
Дилер, как и другие игроки, может сделать один из ходов:
- сделать заявление - сколько купюр он готов открыть и при этом ему не попадется "череп".
- добавить купюру поверх своих ранее выложенных (купюры должны лежать с небольшим сдвигом (или веером), чтобы было видно, сколько купюр лежит перед игроком).

Игроки выкладывают по одной купюре пока кто-то из игроков не прервет цепочку, сделав заявление.

Если игрок выложил все свои купюры, но ход снова по кругу вернулся к нему, он обязан сделать заявление.

ЗАЯВЛЕНИЕ:
Игрок, сделавший заявление становится дилером.
Он называет некоторое количество купюр, из общего количества купюр, выложенных игроками в этом раунде, которые он откроет, не открыв “череп”.
С этого момента игроки больше не выкладывают купюры до окончания раунда.

ТОРГИ:
После того как игрок сделал заявление, игроки, по часовой стрелке от него, по очереди объявляют свое мнение, выбрав один из вариантов:
Вариант 1: согласиться с заявлением (можно как в покере постучать костяшками пальцев по столу);
Вариант 2: не согласиться с заявлением.
Вариант 3: поднять заявление и стать дилером, запустив торги сначала;

Если все игроки согласились с дилером и ход вернулся к нему, тогда дилер, не поднимая заявления, передает право хода и "баттон" ближайшему слева игроку, который становится новым дилером и обязан повысить заявление.

Этап 3 - Вскрытие (Showdown)
Этап 3 начинается, если выполнено одновременно 2 условия:
Условие 1: очередь хода вернулась к дилеру и
Условие 2: за столом есть хотя бы один несогласный;

Теперь дилер обязан открыть заявленное им количество купюр.
ВНИМАНИЕ!
- сначала он открывает ВСЕ СВОИ купюры - по одной, начиная с верхней;
- только после этого он может начать открывать купюры соперников - открываются по одной, купюры любого игрока и в любом порядке;
- перевернуть можно только количество купюр, не превышающее заявленное;
- если выпадает купюра с черепом - вскрытие окончено даже если не открыто заявленное количество купюр.

Итоги и подсчеты
Если открылась купюра с черепом - дилер и согласные с ним игроки потерпели неудачу!
Если открылись только розы - дилер и согласные с ним игроки преуспели!

ПРИ НЕУДАЧНОЙ ПОПЫТКЕ:
Хозяин "черепа" решает какую купюру неудачника отправить в банк.
Как это происходит:
- проигравший собирает обратно свои выложенные купюры с еще не выложенными, перемешивает и кладет их веером на стол, номером вниз (рубашкой вверх).
- хозяин черепа вслепую выбирает, которую из купюр каждого игрока поместить в "банк".

Однако, если неудачник сам оказался хозяином "черепа", тогда он сам решает, какую из своих купюр, на свое усмотрение, поместить в "банк" не показывая соперникам ее номер.

Только потерявший купюру знает, с какой купюрой он расстался - с "черепом" или "розой".

ПРИ УСПЕШНОЙ ПОПЫТКЕ:
Дилер перевернул заявленное число купюр, открыв только розы и не открыв ни одного "черепа".
Несогласные проиграли и должны передать по одной купюре в "банк.
Как и выше, проигравшие собирают свои купюры, скрыв номера, перемешивают и выкладывают веером.
Случайные купюры у проигравших выбирает дилер-победитель и кладет их в "банк".
Никто не должен видеть номеров купюр.

Только потерявший купюру знает, с какой купюрой он расстался - с "черепом" или "розой".

Если после расчетов игрок лишился последней купюры, он выбывает из игры.
Примечание: Купюры проигравших игроков раскладываются в "банке" отдельными стопками каждого игрока, номерами вниз, для проверки по окончании игры во избежание жульничества - у проигравшего все купюры, в банке лежит три "розы" и один "череп".
Кто дилер в следующем раунде?
- если дилер преуспел, дилером в новом раунде, становится игрок ближайший слева от него;
- если дилер потерпел неудачу и вытянул чужой череп, то дилером становится хозяин черепа;
- если дилер потерпел неудачу, но вытянул свой череп, дилером становится также игрок ближайший слева.
В ИТОГЕ:
Правила очень просты и из них получилась неплохая настольная игра.
Особенность игры в том, что:
- с одной стороны тебе невыгодно выкладывать "череп", так как по правилам, открывая в первую очередь СВОИ купюры ты не сможешь выиграть - твой "череп" не даст;
- с другой стороны невыгодно не выкладывать "череп", т.к. победа в этом случае может к кому-то уплыть.

Процесс игры идёт бодро и весело, потому что черепа вскрываются с завидной регулярностью, а что может порадовать больше, чем неудача товарища.
В целом - игра компанейская, разговорная и какая-то не настольная. Но неплохая.
Да и купюры тут имеют двойное назначение - игровой инвентарь и платежное средство одновременно, что создает азарт.
  • Изображение
    —  Мое заявление - две "розы"